
一觉醒来,夏阎成了个将死的假皇子,莫名地躺在后宫床榻上。门外,有个“守尸”的胖宫女在等着他死透。院外,有冷若冰霜的双刀妖女,有说话声很小的梦中妖女在防着他逃跑。宫外,有个倾国倾城的妖后等着他喊娘。幸好,他觉醒了“吞噬”天赋。任何被他吞噬入肚的东西,都可以兑换为真气或者道具;而吞噬达到一定数量,还能获得特殊气运。...您吞噬了八十一桶米饭,获得特殊气运【衣食无忧】,每当你腹中饥饿时,有一定几率获得周边生灵的食物提供。您吞噬了一百零八瓶奇毒...您吞噬了三十二柄神兵...您吞噬了一窝作祟纸人...您吞噬了神秘庙宇的大红棺材,深海海窟的大黑棺材,阴泉浮流的大白棺材......而现在,夏阎只是想苟着吞噬,修行,以求在迷雾重重的世界悄悄变强,活到明天,直到...诸天无敌。
世界观的整体设计是不错的,可却并非最初就定下了的,这颇有几分“最初不熬夜,后期徒伤悲”的感觉。 因为想把“全新世界观”、“非同人人设”、“力量体系”、“爽文剧情”糅在一起,真是个艰难的手艺活儿。 一切都不是最初定下的,一切都是需要被反复撕碎,反复重置,反复推翻,反复推敲的,可怎么搞,搞到什么程度,遵循什么原则搞,这样搞会不会只是一时冲动,只是一时兴起,这样搞后续会不会山穷水尽,枯燥无味?这样搞会不会虐了主角?会带来什么影响?我的判断有没有失误?有没有模型参考?这模型可以怎么变化?这些......只能在一次次血泪的教训里吸取教训,从而完善;只能在成天成天地电脑桌前枯坐中,苦苦思索,以求有朝一日能够侥幸顿悟。 故事到这儿,大体就是“三国鼎立,以及主角在野”的一个模型。 如...
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